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足球360度版_新足球直播手机版
来源:  作者:  时间:2025-12-19 08:10:17

大家好,如果您还对足球360度版不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享足球360度版的知识,包括新足球直播手机版的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 求xbox360版的足球技巧
  2. 实况足球8中超风云ver3.0版怎么踢任意球
  3. 足球海报怎么制作足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款

足球,这项全球最受欢迎的运动,早已超越了体育竞技的范畴,成为了人们生活中不可或缺的一部分。从街头巷尾的踢球少年,到世界级的足球巨星,足球的魅力无处不在。今天,就让我们一起走进足球360度版,全方位解析这项运动。

一、足球的历史与起源

足球的历史悠久,起源于中国。据史料记载,中国古代的蹴鞠就是足球的雏形。随着时间的推移,足球逐渐传播到世界各地,形成了不同的流派和规则。现代足球起源于英国,1863年,世界上第一个足球协会——英格兰足球协会成立,标志着现代足球的诞生。

二、足球的规则与技巧

1. 规则概述

比赛时间:一场足球比赛分为上下两个半场,各45分钟,共计90分钟。

比赛场地:标准足球场地长105米,宽68米。

比赛人数:每队11人,包括1名守门员。

比赛目标:将球射入对方球门。

2. 足球技巧

传球:传球是足球比赛中最重要的技巧之一,包括地面传球、空中传球和长传。

射门:射门是足球比赛中得分的关键,包括近距离射门、远射和任意球射门。

头球:头球是指用头部将球击出,是足球比赛中重要的进攻手段。

盘带:盘带是指球员在带球过程中,用脚内侧、外侧、脚背等部位控制球。

三、足球的战术与阵型

1. 战术概述

进攻战术:包括快速反击、长传冲吊、边路突破等。

防守战术:包括人盯人防守、区域防守、高位防守等。

2. 阵型

4-4-2阵型:是最经典的足球阵型之一,强调攻守平衡。

4-3-3阵型:强调进攻,以三前锋为主。

5-4-1阵型:强调防守,以五后卫为主。

四、足球的明星与赛事

1. 足球明星

C罗:葡萄牙球星,曾效力于曼联、皇家马德里等俱乐部,是当今足坛最具影响力的球员之一。

梅西:阿根廷球星,曾效力于巴塞罗那,是当今足坛另一位最具影响力的球员。

内马尔:巴西球星,曾效力于巴黎圣日耳曼,是当今足坛最具天赋的球员之一。

2. 足球赛事

世界杯:足球界最高水平的国际比赛,每四年举行一次。

欧洲杯:欧洲地区最高水平的国际比赛,每四年举行一次。

欧冠联赛:欧洲俱乐部最高水平的国际比赛,每年举行一次。

五、足球的魅力与影响

1. 魅力

激情四溢:足球比赛充满了激情和悬念,让人热血沸腾。

团结协作:足球是一项团队运动,需要球员之间紧密协作。

超越种族:足球是全球最受欢迎的运动,跨越了种族、文化和语言的界限。

2. 影响

经济发展:足球产业为全球经济发展做出了巨大贡献。

社会稳定:足球比赛为人们提供了休闲娱乐的方式,有助于社会稳定。

文化交流:足球比赛促进了各国之间的文化交流。

六、足球的未来

随着科技的发展,足球比赛的形式和内容也在不断变化。以下是足球未来的几个发展趋势:

1. 电子竞技:足球电子竞技将成为一项新兴的产业。

2. 人工智能:人工智能将在足球比赛中发挥越来越重要的作用。

3. 虚拟现实:虚拟现实技术将让球迷在家中就能享受到现场观赛的感觉。

总结

足球,这项全球最受欢迎的运动,以其独特的魅力和影响力,赢得了无数人的喜爱。从历史到规则,从技巧到战术,从明星到赛事,足球360度版为您呈现了这项运动的全方位解析。让我们一起期待足球的未来,共同见证这项运动的辉煌!

足球360度版_新足球直播手机版的概述图1

求xbox360版的足球技巧

这个啊。。

首先,你要多从现实的足球比赛中获取各个球队的特点,各个球员的特点。因为实况足球是以现实为基础的。

接着你要多利用战术,少进行个人英雄主义式的进攻。

多转移球,多导脚,切勿冲动,不该传的球不传,一出机会就要奋力去进攻,因为机会稍纵即逝。

在射门方面我有一个技巧,就是:

1.在禁区附近横向带球后突然轻点射门健,进球几率在90%以上哦!

2.在底线突破时,一些边锋球员的小角度射门杀伤力极大!!!我每次都喜欢用C罗啊,梅西啊,甚至麦孔,他们的小角度射门精准非凡!即使不进,都有队友帮助补射。

3.还有在角球以及下底传中时注意手感力度掌控,如果你的手感绝佳,你的进球将如探囊取物!

在防守上,我想说你因该多注意走位,不要被进攻球员所迷惑,千万别没事背后铲球!多进行贴身防守,当然,也要留一点空当,不要太大,因为欲擒故纵!你会获得一个绝佳的反击机会!!!

加油吧,多多练习!!!

实况足球8中超风云ver3.0版怎么踢任意球

关于WE8的任意球踢法

谈谈自己的罚任意球的一点心得,不敢说有多正确,主要用来抛砖引玉,希望更多任意球高手站出来把自己的绝技拿给大家分享

先说罚任意球人选的确定,我认为只要任意球精度和弧线不是太低(这两项数据有70以上我认为就够了,比如pires,任意球精度只有70多,照样很好用)就行,最重要的一点我觉得是射门力量,这项数据直接影响任意球质量,如果力量不合适就容易造成或者过不了人墙,或者过了人墙球飞掉或者被守门员轻易没收(当然,利用r1,r2和方向键可以加力减力,这个我在后面会提到)

任意球一般有这么几种射法:1:只按射门,不按其他键(这种踢法对球员任意球能力要求相对较高) 2:射门,同时按住向下的方向键,效果是力量减小,球有下坠 3:射门,按住向上方向键,效果是加力,这种方式如果掌握不好容易导致打在人墙上或者直接打飞 4:射门时按住r2或者r1效果跟方向键向下和向上差不多,也有人说时高弧线跟低弧线的差别 5:还有就是左右方向键,这个时加旋转的还有就是以上几种方式混合使用,效果多样

还有些其它的另类方式暂时没有想到,比如用长传射门的等等

接下来就是分情况具体采用什么方法的问题:

18--20M:这个距离很近,只要穿过人墙,基本能进,即使打在守门员身上弹进去的可能性也很大。这个距离的任意球我认为首选方式应该采用WE8的新设计的双人模式,一推一射。射门球员应选像R.CARLOS, VAN PERSIE这种长距离助跑式的射门姿势的球员,力量最好在80以上,按R3键的力量条最好式1/3---1/2,射门力量控制在一半以内,如果手感好的可以按住r1,同时按住向上方向键,如果掌握不好,就直接按住r1,不加方向键,同样好用。这种方式的关键是在r3力量的控制上,如果力量条小,球没推出多远避开人墙,球有可能打在人墙上,如果重了,后卫补防会把射门角度封死!

20--23M这个距离的任意球一般都用打下坠球的方式,可适当加弧线,即斜下按住方向键,力量条接近或等于一半(这个距离任意球人选的射门力量最好不要超过85,86,最低也补要低于75),由于WE8对球重量的判定比以前几个系列的都更接近真实,不像以前几个系列球那么飘,所以这个距离的任意球在WE8里面是最好进的,掌握的好有非常高的得分率!18--20M的任意球也可以采用这种踢法

23--28M这个距离我看到大家感觉普遍不是很好踢,主要是力量不好掌握,这个距离的任意球我认为最还的射门方式就是不按其它键,只按射门,对罚球球员的要求有点高,精度最好75以上,弧度75以上,力量就是视距离而定,一般在78--90或者更高吧,这个要注意球员的弧度,在瞄准时要考虑这个因素,具体就多练习找感觉啦!

28M以上,这个距离正常情况下进球率不是很高(如果不利用BUG的话,我看到有人提到过),我也没什么特别行之有效的方法,一般就是斜向上按住方向键,同时按住r1,射门!这个重点仍然是对力量的控制,近一点就选力量小的,远一点就选力量大的,也有斜下按住方向键,同时按住r1的,在we7I里面我比较喜欢这样,但是正如我前面提到的一样WE8对球重量的判定更接近真实了,就是说球比以前“重”了,所以按住斜向上不像以前那么容易飞掉了!一般这种情况最差我也能赚个角球(要进球还得看点运气)如果哪位高手有关于这个距离比较高进球率得方法请不吝赐教

还有就是间接任意球,我不太喜欢用这个,感觉进球没有直接来得爽,除非小角度,或者是在太原远,一般不采用。如果用的话就是直接对准目标,算上弧度,稍微调整下,然后穿过去,剩下的就交给抢头球得队员啦

我上面讲得是任意球“大”的方面,具体在手上操作时,还要注意的就是对力量的控制(我全篇好像都很注重讲力量似的,呵呵)有些人喜欢直接一次性把力量条加到需要的位置,有些喜欢分两次,甚至有喜欢用三次的!!差别就我体会而言主要时弧度的控制,分次加力的,第一次主要时控制力量,第二此加的时候通常会把方向加进去,就是旋转的效果了!

当然,任意球的踢法多种多样,我讲得只是一般比较主流的选择。希望看到这片心得的高手能够拿出自己的一点经验供大家交流。

说了这么多,其实主要还是靠练,大家加油吧!!

足球海报怎么制作足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款

如何设计足球海报??足球海报设计:

标题

标题一定是最大的;

背景

背景最好用你们学校球队的照片;

下方

海报下方要注明每一场比赛的时间,地点.

赞助商

赞助商最好写在左右两边的角上.

周围

普及一下足球知识,在海报的周围写上些足球小常识。

足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?有移动版的足球海报编辑平台,在微信上搜索“决战球星”就知道了,它们是专门做足球海报的,好多好看的模板,特别是赛事海报比较多【完全自学手册ps】第七章第七章绘画

7-1设置颜色

前景色:决定了使用画笔和铅笔、文字等工具的颜色。

背景色:决定了使用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除区域所呈现的颜色。此次外增加画布大小时,新增画布也以背景色填充。

修改前景色和背景色

D恢复默认的前景和背景色

X_谢磺熬昂捅尘吧

拾色器器:单击前景色或背景色可以打开拾色器。可以分别按HSB/RGB/Lab/CMYK等颜色模型来指定颜色。

拾色器的组成:

色域/拾取的颜色;在“色域”中拖动鼠标可以改变当前拾取的颜色。

新的/当前的(颜色色块);新的:当前设置的颜色。当前的;当前和上一次使用的颜色。

颜色滑条:拖动颜色滑块可以查找颜色范围。

颜色值:显示了当前设置的颜色值。可以在色域里拖选,也可以直接输入数字。

CMYK:百分比

“RGB”0-255,0-黑色,255-白色。

“HSB”通过百分比来指定饱和度和亮度,在0-360角度指定色相。

“Lab”

溢色警告:不在显示范围内的颜色。

非web安全色警告:不能当前设置的颜色不能在网上准确显示。

添加到色板:单击该按钮,可以将当前设置的颜添加到“色板”面板。

颜色库:单击该按钮,可以切换到“颜色库”中。

如何用拾色器设置颜色:

1)打开拾色器,首先在颜色滑条上单击定义颜色范围。

2)然后在色域中多次单击试测颜色深浅。

如何调整颜色饱和度、亮度、?

【,勾选S单选钮,拖动渐变滑条即可调整饱和度。

【,勾选B单选按钮,然后拖动颜色条,可进行亮度的调整。

【,调整完成后,单击确定,完成了前景色的设置。

3)也可以输入数值,精确定义颜色。

颜色库说明:单击“颜色库”按钮,-对话框中选择一个颜色系统-然后在光普上选择颜色范围-最后在颜色列表中单击所需的颜色作为当前颜色。-单击对话框中的“拾色器”返回。

4)用吸管工具拾取颜色

选择四个吸管工具图像上单击,显示一个取样环,可以直接拾取作为前景色;按住鼠标按键移动,取样环中会出现两种颜色,下面是前一次拾取的颜色,上面是当前拾取的颜色

按住Alt键单击=设置背景色。

拖动=可以拾取窗口、菜单栏和面扳颜色

5)用颜色面板调整颜色

“窗口-颜色”命令打开“颜色”面板,“颜色”面板用类似于美术调色的方式来混合颜色。如果要编辑前景色,可单击前景色块,如果要编辑背景色,则单击背景色块。可输入数字,也可拖动滑块可调整颜色。还可将光标放在面板下面四色多彩曲线上,单击可采集色样。在面板菜单可选择RGB!CMYK、灰度、当前颜色。

6)用色板面板设置颜色

足球360度版_新足球直播手机版的概述图2

“窗口-色板”打开色板面板,“色板”中的颜色都是预先设置好的。单击一个颜色样本,即可将它设置为前景色,按住ctrl单击可设置为背景色。“色版”的面板菜单中提供了“色板库”,选择的“色板库”会替换面板中原有的颜色。单击“追加”按钮,则可在原有的颜色后面追加载入的颜色。如果要让面板恢复为默认的颜色,可执行面板菜单中的“复位色板”命令。

7-2用实色渐变制作水晶按钮

1)打开“渐变编辑器”-在渐变工具选项栏上,单击渐变颜色条,打开“渐变编辑器。”

2)在“渐变编辑器”的预设里有系统自带或者自己编制的预设渐变。选中其一个,就会出现在下面的渐变条上。

3)色标:渐变条下面的铅笔标为色标,

选择;单击之,选择之,其下会点亮“颜色”的颜色块。=

改色;双击色标或单击“颜色”色块,可打开拾色器,可在拾色器中选择色标颜色从而改变渐变条的颜色。

移动色标和中心点凌形标:标之间可以拖移换位以改变渐变效果;还可以输入数字精确调整位置。

添加新色标:下方单击可以添加新色标

删除色标:选择+删除按钮,或直接拖到渐变色调之外,都可以删除该色标。

4)创建渐变;选择渐变工具,从某点单点(起点)拖拽拉线,放开鼠标处(终点)两点间创建渐变。两点间位置不同,渐变外观也随之而变化。

-[x]填充渐变颜色时,按住shift拖动鼠标,可创建水平、垂直、45度为增量的渐变。

7-3设置杂色渐变:

指定范围内随机分布颜色,在渐变编辑器中的渐变类型中选择“杂色”对话框会显示杂色渐变选项:

粗糙度:用来设置渐变的粗糙度,该值越高,颜色的层次越丰富,但颜色的过渡越粗糙。

颜色模型:下拉选择。

限制颜色:将颜色限制在可以打印的范围内,防止颜色过于饱和。

增加透明度:可以添加透明像素

随机化:每单击一次,随机生成一个新的渐变颜色。

设置射线渐变:

1)创建新文档

2)D回黑前景-选择渐变工具-角度渐变-单击“渐变色条”打开“渐变编辑器”-“渐变类型”中选择“杂色”-“粗糙度”为100%-颜色模型LAB-在画面中填充渐变。

3)按下ctrl+U-打开“色相饱和度”-调整到想要的颜色-色彩射线背景完成。

4)打开一个汽车文档-用移动工具拖入到文档中。

7-4创建透明渐变

透明渐变是指包含透明像素的渐变。

使用透明渐变表现玻璃质感:

1)打开素材-新建图层1

2)创建选区-前景色白色-选择渐变工具,工具选项栏中选择:前景_透明渐变-在选区内填充线性渐变-ctrl+D取消选择

3)新建一个图层-椭圆工具创建月牙选区-创建透明渐变-不透明度64%,进一步减淡

4)再创建一个小白圆高光。

【,编辑透明渐变

打开“渐变编辑器”-选择一个预设渐变-选择渐变条上方的不透明色标-调整其不透明度值即可。上方单击可以添加不透狗色标,拖出可删除。

7-5存储渐变

在渐变编辑器中调整好一个渐变之后,输入名称,单击“新建”可将

-[x]单击存储按钮,可在打开“存储”对话框里将渐变列表内所有的渐变保存为一个渐变库。

7-6载入渐变库

在“渐变编辑器”中,单击预设列表右上角功能键按钮,可以打开下拉菜单,包含了PS提供的预设渐变库。选择一个渐变库,会弹出一个提示对话框=可载入渐变并替换列表中原有的渐变;若单击“追加”按扭,可在原有渐变的基础上添加载入的渐变;单击“取消“按钮,则取消操作。

7-7载入外部渐变库

打开“渐变编辑器”右侧的“载入”对话框,可以载入来自外部的渐变库。

7-8复位渐变

在“渐变编辑器”中载入渐变或删除渐变后,如果想要恢复为默认的渐变,可执行下拉菜单中的“复位渐变”命令,恢复为默认的渐变。

7-9重命名与删除渐变

选择一个渐变,右击下拉菜单执行“删除渐变”命令即可。

7-10填充和描边

填充为在当前图层或选区内上色,填充时还可以为其设置不透明度和混合模式。文本图层和被隐藏的图层不能进行填充。描边指为选区描绘可见的边缘。使用工具:油漆桶和“填充”和“描边”命令。

油漆桶:可以填充前景色和图案。如果创建了选区,填充的区域为所选择区域,如果没有选区,则填充与鼠标单击点颜色相近的区域,区域大小与设置容差相关,精准设置色块填充;若设置为图案,则填充图案;执行“编辑-渐隐油漆桶”命令,打开“渐隐”模式“叠加”以让背景色通过图案显示出来

油漆桶工具选项栏:

油漆桶:前景色/图案

模式/不透明度:比如模式设置“颜色”,填充颜色时不会破坏图像中原有的阴影和细节。

容差:用来定义颜色相似度范围。

消除锯齿:平滑填充选区的边缘。

连续性:只填充与鼠标单击点相邻的像素,取消勾选,填充所有相似的像素。

所有图层:取消勾选,仅填充当前图层。

-[x]用渐隐命令修改编辑结果,可修改操作结果的不透明度和混合模式

案例1。

1)打开素材图层,其上新建一个图层。

2)建立选区,也可以打开“路径”按住ctrl+单击路径1,载入巳经画好的选区。

3)执行“编辑-填充”命令,对话框的“使用”下拉列表中选择“图案”=确定,在选区内填充图案,按下ctrl+D取消选择。

4)选择模式使其融合。“叠加”图案明暗就显现出来。

“填充对话框”shift+F6

内容:使用选项下选择“前景色和图案。

内容识别填充:有选区时候,若选择“内容识别”填充,PS会用选区附近的图像填充选区,并对光影和色调等进行融和,使之与背景很好的融合。

模式/不透明度:用来设置填充内容的混合模式和不透明度。

保留透明区域:勾选该项后,只对图层中包含像素的区域进行填充,不会影响透明区域。

Alt+Delete键可以快速填充前景色。

Ctrl+Delete健快速填充背景色。

案例2。定义图案

定义图案命令可以将图层和选区中的图像定义为图案。

案例3。

定义图案制作足球海报:定义图案后,可以用“填充”命令将图案填充到整个图层区域或选区中。

定义图案:打开素材-隐藏背景-矩形工具框选需要部分-执行“编辑-定义图案”命令-打开“图案名称”对话框-输入名字-单击确定安钮=将选中的部分图像创建为自定义的图案。

如何填充自定义图案?

执行“编辑-填充”命令,在“使用”选项下拉列表中选择“图案”,然后在“自定图案”下拉列表中选择新建的图案,“确定”即可填充。

7-11画笔面板

画笔面板可以设置绘画工具(画笔、铅笔、历史记录画笔)修饰工具(涂抹、加深、减淡、模糊、锐化)的笔尖种类,还可以创建自己需要的画笔。

1)画笔预设面板

画笔预设面板提供了各种预设画笔。大小、形状、和硬度等定义的特性。

如何操作预设画笔?选择-拖动“大小”滑块调整笔尖。如果是毛刷笔尖(带有纹理效果笔尖),若按下眼睛按钮,画面会出现一个窗口,显示该画笔的具体样式

笔筒按钮:打开画笔面板。

纸笔按钮:打开预设管理器。

2)画笔下拉面板

单击工具选项栏画笔大小输入框右侧三角按钮,可以打开画笔下拉面板。除了笔尖和大小的选择,还可以调整笔尖的硬度。

大小:拖动滑块或在文本框中输了数值可调整画笔的大小。

硬度:用来调整笔尖的软硬。

创建新的预设:可以将当前的画笔保存为一个预设画笔。

3)面板菜单

单击画笔下拉面板右上角的齿轮按钮,或单击“画笔预设”右上角四线按钮,可以打开完全相同的面板菜单,菜单栏如下:

新建画笔预设:用来创建新的画笔预设,与画笔下拉面板中的新建按钮相同。

重命名画笔:先选择画笔即可。

删除画笔:选择删除。

仅文本/小缩览图/大缩览图/小列表/大列表/描边缩览图:设置画笔的显示方式,文本或缩览图。

预设管理器:打开“预设管理器”

复位画笔:当进行了添加或删除画笔后,执行该命令恢复默认。

载入画笔:载入外部画笔库可将其载入下拉面板“画笔预设”面板中

存储画笔:可以将面板中的画笔保存为一个画笔裤。

替换画笔:从画笔库来替换面板中的画笔

画笔库:面板菜单底部是PS提供的各种预设的画笔库。选择其一,确定可以载入画笔并替换面板中原有的画笔。单击追加,即可添加。

4)画笔面板

执行“窗口-画笔”命令/单击工具选项栏笔筒=可以打开画笔面板。画笔面板包含了“画笔预设面板““画笔下拉面板”

画笔预设:打开画笔预设面板。

画笔设置:勾选画笔设置选项,面板显示该设置选项,以改变画笔的角度、圆度、以及其添加纹理、颜色等变量。

锁定/未锁定:显示锁时为锁定状态,单击可以取消锁定。

选中的画笔笔尖:方框显示。

画笔笔尖/画笔描边预览:选中某笔尖,在下方可看见预览。

画笔参数选项:用来调整画笔的参数。

显示画笔样式:按下此按钮可显示毛刷笔尖样式。

打开预设管理器按钮:

创建新画笔按钮:单击按钮保存画笔。

7-11笔尖的种类

三种类型笔尖:圆形和非圆形图像样板

及毛刷笔尖

圆形笔尖:形状为圆形,有大小虚实之别

尖角和实边;边缘硬朗。

柔角和柔边;有虚边的笔触。笔尖低于100%时可得到柔角笔尖,柔角边缘是一模糊的。

毛刷笔尖:摹拟现实的艺术笔触

图像样本笔尖:摹拟具体实实物的外形和性状。

7-12笔尖的形状

如果要对预设的画笔进行一些修改,调整大小、角度、圆度、硬度、间距等笔尖形状特性,可单击“画笔”面板中的“画笔笔尖形状”选项,然后在显示的选项中进行设置。

大小:设置画笔的大小。

翻转X/翻轻Y:笔尖按XY翻转。

角度:笔尖旋转的角度。可输可拖。

圆度:笔尖的圆扁程度。

硬度:用来设置画笔硬度中心的大小,值越小越柔和。

间距:两个笔迹之间的距离。不勾选Ps按光标速度调整间距。

形状:大小圆度随机变化。

大小抖动:用来设置画笔笔迹大小的改变,该值越高,轮廓越不规则。如果关,表示无抖动情况。“渐隐”勾选则按照指定的数量和步长,在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹,使其产生逐渐淡出的效果。

角度抖动:角度有变化

圆度抖动/最小圆度:

翻转XY抖动:

散布决定了描边中笔迹的数目和位置,使笔通沿绘制的线条扩散。使笔迹有一种随机散发的方式。

散布/两轴:设置画笔笔迹的分散程度,该值越高,分散的范围越广。如果勾选“两轴”画笔笔迹将以中间为基准,向两侧分散

数量:1以上重复堆积笔迹。

数量抖动/控制:用来指定画笔笔逐数量如何针对各种间距间隔而变化。

纹理:纹理中选择图案添加到描边中。

设置纹理/反相:反独纹理的亮点和暗点。

缩放:用来缩放图案。

模式:选择图案与前景色的混合。

深度:用来设定油彩渗入纹理中的深度。

最小深度:用来指定当“控制”设置为“渐隐”等并选中“为每个笔尖设置纹理”时油彩可渗入的最小深度。只_勾选“为每个笔尖设置纹理”并打开控制选项,这个选项才可用。

深度抖动:设置纹理抖动的最大百分比。

7-13双重画笔:

先从“画笔笔尖形状”选项设置主笔尖,然后再从“双重画笔”选择另一个笔尖

模式:选择两种笔尖的混合模式。

大小:用来设置笔尖的大小

间距:控制双笔尖画笔笔迹之间的距离。

散布:指定双笔尖画笔笔迹的分布方式。

数量:指定一定间距双笔尖笔迹数量。

7-14颜色

设置绘制出的线条的颜色、饱和度、明度等产生变化。

前景/背景抖动:指定前背景油彩变化方式。该值小结果色接近前景色,值高接近背景色。

色相抖动:用来设置颜色变化范围。值小近前景色。值高,色相变化丰富。

饱和度抖动:再来设置颜色的饱和度变化范围。值小近前景色,值高,色彩饱和度高。

亮度抖动:用来设置亮渡变化范围

纯度:用来设置颜色的纯度。该值为-100%时,笔迹颜色为黑白色,该值越高,颜色饱和度越高。

7-15传递

“传递”用来确定油彩在描边路线中的改变方式。

透明度抖动:设置油彩不透明度变化程度

流量抖动:油彩流量的变化程度。

7-16画笔笔势

用来调整毛刷画笔笔尖、侵蚀画笔笔尖的角度,可以旋转,可以XY翻转,还可以调整画笔压力,该值越高,绘制速度越快,线条越粗糙。

7-17画笔其他选项

画笔面板最下面有几个选项:“杂色”“湿边”“建立”“平滑”“保护纹理“勾选使用即可。

湿边:增加油彩量

建立:启用喷枪功能。

7-18绘图工具

毛笔工具选项栏说明:

画笔下拉面板:

模式:可以选择画笔笔迹颜色与下面的像素的混合模式。

不透明渡:画笔透明度。

流量:应用颜色的速度。

喷枪:按下启用喷枪功能,PS会根据鼠标按键的单击程度确定画笔线条的填充数量。如未启用喷枪时,鼠标每单击一次便填充一次五角星,启用喷枪时,按住鼠标左键不放,便可持续填充星星。

画笔工具使用技巧:

按下【将画笔调小,按下】则调大,shift+【调下硬度,shift+】增加硬度。

按下键盘中的数字键可调整画笔工具的不透明度。1,10%。0,100%。75,75%

Shift辅助可以画直线或45度斜线

7-19铅笔工具

画笔工具可以绘制带有柔边效果的线条,铅笔工具只能绘制硬边线条。

自动抹除:选择该项后拖动鼠标,光标落在前景色区域上,涂抹成背景仓;光标落在非前景色区域,涂抹成前景色。

绘画:像素概念。绘图:矢量软件。

案例1。用颜色替换工具为头发换色。

1)打开头图,在颜色面板调出一个喜欢的颜色。

2)选择“颜色替换工具”,选择一个柔角笔尖-按下连续取样按钮(双点管)-“限制”设为连续,“容差”设置为30

3)在模特头发上涂抹,替换头发颜色。注意光标中心不要碰到模特的脸部和衣服,否则会被替换。过程中按下左中括调小笔尖。

颜色替换工具选项栏:

模式:用来设置可以替换的颜色属性,包括“色相”“饱和度”和“明度”。

取样:按下连续按钮双管;在拖动鼠标时可连续对颜色取样。按下一次按钮;只替换包含第一次单击的颜色区域中的目标颜色。按下背景色板按钮;只替换包含当前背景色的区域。

限制:“不连续”可替换出现在光标下任何位置的样本颜色。“连续”只替换与光标下的颜色邻近的颜色。“查找边缘”可替换包含样本颜色的连续区域,同时保留形状边缘的锐化程度。

容差:用来设置工具的容差。颜色替换工具只替换鼠标单击点颜色容差范围内的颜色,因此该值越高,包含的颜色范围越广。

消除锯齿:定义光滑的边缘。

7-20混合器画笔工具

可以混合像素,摸拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色、组合画笔上的颜色以及画笔的湿度。

混合器画笔有两个绘画色管(一个储槽和一个拾取器)储槽存储最终应用于画布的颜色,具有较多的油彩容量。拾取色管接收来自画布的油彩。

7-21用历史画笔恢复局部颜色

历史记录画笔工具可以将图像恢复到编辑过程中的某一步骤状态,或者将在部分图像恢复为原样,配合历史记录面板一同使用。

1)打开素材并修饰

2)在“历史记录”面板中,需要恢复的步骤前面单击,会显示历史记录画笔的源图标。

3)用历史记录画笔工具涂抹,涂抹处可恢复到设定的状态。

7-22用历史记录艺术画笔制作手绘效果

“历史记录艺术画笔工具”和“历史记录画笔”,工作方式完全相同,只是在恢复图像的同时会进行艺术化处理,创造出独具特色的艺术效果。

1)打开素材

2)选择历史记录艺术画笔工具,在画笔下拉面板中选择“硬画布蜡笔”,在样式下拉列表中选择“绷紧短”,在图像上涂抹进行艺术化处理。

3)曲线处理调色。

源图像:“历史记录”面板中设置历史记录画笔的源图标所在的位置将作为源图M。我们打开图像时,它是初始状态会自动登录到快照,按图标也托原始的图像的快照上。

历史记录艺术画笔工具选项栏:

样式:绷紧短、绷等中、绷紧长、松散中等、轻涂、松散长

区域:设置范围

容差:限定绘画描边的区域。

7-23擦除工具

橡皮擦工具:橡皮擦、背景橡皮擦、魔术像皮擦,后两种主要用于抠图。

功能:背景图层或锁定透明区域的图层,涂抹区域显示背景色。其他图层可擦除涂抹区域的像素。

工具选项栏说明:

模式:选择橡皮擦的种类。

画笔,可创建柔边擦除效果。

铅笔,可创建硬边擦除效果。

块,擦除效果为块状。

不透明度:用来设置工具的擦除强度。100%,完全擦除像素。“块”选时不能使用此选项。

流量:用来控制工具的涂抹速度。

抹到历史记录:勾选该选项后,在“历史记录”面板选择一个状态或快明,在擦除时,可以将图像恢复为指定状态。

背景橡皮擦工具:是一种智能橡皮擦,它可以自动集画笔中心的色样,同时删除在画笔内出现的这种颜色,使擦除区域成为透明区域。

抠毛发步骤:1)打开狗狗素材,选择背景橡皮,按下连续按钮双管,容差30%。2)光标在背景上单击拖动,将擦除背景色。【注意】由于色调不均匀,我们擦除时,可以多次单击取样,注意_光标中心的十字线不能碰触狗狗的毛发。3)新建一个纯色背景图层,为避免单调可以给图层添加光照效果。执行“滤镜-渲染-光照效果”命令,拖动“控制点”将光源入射方向调整到画面右上角,右上角会淡色。4)新背景色下很容易发现抠图效果不完美,残留一层淡淡的背景色。5)去除残留杂色,按下背景色板按钮,“不连续”“保护区前景色”且选择吸管工具。在狗狗的浅毛发上单击,拾取颜色作为前景色。由于我们启用了“保护前景色”功能,因此在擦除时就可以避免伤害到狗狗的毛发。

6)按住Alt键在残留的背景色上单击,拾取颜色作为背景色,目的是配合“背景色板”,当我们按下了该按钮,就可以只擦除与拾取的背景色相似的颜色,这样就做到了双重保险,最大限度地减少狗狗毛发的损失,保证留有足够多的细节。

7)使用背景橡皮擦工具在狗狗身体边像的毛发上涂抹,把残留的背景擦除。

7-24背景橡皮擦工具选项栏:

【取样:】按下“连续按钮双管”在拖动鼠标时可连续

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